Аналитика

За прошлый год NVIDIA увеличила игровую выручку на 41 %, серверную — на 124 %

На этой неделе компания NVIDIA отчиталась о результатах фискального квартала, завершившегося 31 января, а также всего 2021 фискального года, который в календаре компании уже прошёл. Рекордной оказалась как выручка за четвёртый квартал, так и годовая — в последнем случае прирост составил 53 %. Лидером роста, кстати, оказался не игровой сегмент, а серверный.

Источник изображения: NVIDIA

Конечно, феномен более чем двукратного роста выручки на серверном направлении можно объяснить поглощением Mellanox, которое состоялось в минувшем году, но и отрицать благотворное влияние пандемии на серверный бизнес NVIDIA в его исходном состоянии тоже нельзя. Если говорить именно о результатах четвёртого квартала, то совокупная выручка компании последовательно выросла на 6 % до $5 млрд, а в годовом сравнении она увеличилась на 61 %.

Графические решения как таковые формировали 60 % всей выручки NVIDIA в четвёртом квартале, последовательный прирост выручки на этом направлении составил 10 %, в годовом сравнении — 47 %. Вычислительные и сетевые решения в годовом сравнении увеличили выручку NVIDIA на 91 %, последовательное сравнение не приводится из-за изменений в методике учёта доходов.

Источник изображения: NVIDIA

Половину выручки в четвёртом квартале NVIDIA получила от реализации игровых решений. В настольном и мобильном сегменте выручка росла, а вот сезонное снижение спроса на игровые консоли негативно сказалось на последовательном изменении игровой выручки. Сегмент в целом позволил компании последовательно увеличить выручку на 10 %, в годовом сравнении — на 67 %, до $2,495 млрд, что является рекордным значением.

Решения для профессиональной визуализации увеличили выручку NVIDIA на 30 % до $307 млн лишь в последовательном сравнении, в годовом она сократилась на 7 %. В сегменте центров обработки данных выручка компании в годовом сравнении выросла на 97 %. Наблюдаемый последовательный подъём выручки на 16 % в автомобильном сегменте, до $145 млн, не смог компенсировать снижения в годовом выражении на 11 %. В случае с NVIDIA ситуация усугубляется тем, что спрос на компоненты для мультимедийных автомобильных систем постепенно снижается, а системы активной помощи водителю пока не в силах это компенсировать в денежном выражении.

Сегмент «OEM and Other», по которому в былые годы проходили и специализированные решения для майнеров, пока отчитывается исключительно по графическим решениям для готовых ПК и ноутбуков. Выручка последовательно сократилась на 21 %, но выросла на 1 % в годовом сравнении. Как пояснили представители NVIDIA, в последовательном снижении выручки виноват спрос на графические решения начального уровня для ноутбуков. За весь год выручка на этом направлении, тем не менее, выросла на 25 %, и увеличение спроса на графику начального уровня для ноутбуков на этот раз уже следует благодарить.

Рассматривая динамику выручки за 2021 фискальный год в целом, можно отметить её увеличение на 53 % до $16,675 млрд, что тоже является рекордным значением для NVIDIA. Графические решения за год увеличили выручку на 29 % до $9,834 млрд, оставшиеся $6,841 млрд были получены на направлении вычислительных и сетевых решений, здесь годовой прирост выручки составил 109 %.

Источник изображения: NVIDIA

В годовом выражении игровой сегмент прибавил 41 % до $7,759 млрд. Получается, что доля игровых решений в годовой выручке не превысила 46,5 %, а вот подросшее на 124 % направление центров обработки данных принесло $6,696 млрд выручки или 40 % совокупной суммы. Профессиональные графические решения в годовом выражении демонстрировали отрицательную динамику выручки (минус 13 %), равно как и автомобильное направление (минус 23 %).

Финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress) на отчётном мероприятии оценила вклад майнеров в выручку NVIDIA за четвёртый квартал в $100‒300 млн. Представленные недавно специализированные ускорители семейства CMP для добычи криптовалют в текущем квартале могут принести компании около $50 млн. Основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) добавил, что выпуск подобных решений вряд ли когда-нибудь станет для компании источником серьёзного дохода. Колетт Кресс пояснила, что дефицит графических процессоров вряд ли удастся преодолеть до конца первого фискального квартала, который завершается в конце апреля.

В наступившем фискальном квартале NVIDIA рассчитывает выручить около $5,3 млрд. Это значение оказалось выше ожиданий рынка, курс акций компании после закрытия торгов вырос на 2,53 %.

Источник

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Кнопка «Наверх»
Закрыть